Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Princess
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Battle Healer Goblin Barrel P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Healer Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Battle Healer Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Princess Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Princess Battle Healer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer
Battle Healer
Goblin Barrel Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Battle Healer P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Goblin Barrel Princess
Princess
Knight Battle Healer Goblin Barrel P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 6

Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Battle Healer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard
Princess
Knight Battle Healer P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Knight Battle Healer Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Battle Healer P.E.K.K.A Princess
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Princess
Knight Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Knight Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Knight Battle Healer Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Knight Battle Healer Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Healer
Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Battle Healer
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Princess Magic Archer
Electro Wizard Knight Battle Healer P.E.K.K.A Magic Archer
Battle Healer P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Wizard
Knight Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Knight Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Knight Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076