Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Battle Healer Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Battle Healer Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Knight Battle Healer Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Battle Healer Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Battle Healer Lumberjack Wizard Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Knight Battle Healer Lumberjack

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Battle Healer
Mirror Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Mirror
Battle Healer Lumberjack Ram Rider
Witch
Knight Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A
Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Knight Battle Healer Wizard Mirror Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Knight Battle Healer Wizard Mirror Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Knight
Wizard Witch Lumberjack
Battle Healer
Mirror Witch Lumberjack
Wizard
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
Battle Healer Lumberjack
Witch
Knight Battle Healer Lumberjack
P.E.K.K.A
Wizard
Lumberjack
Knight Battle Healer Wizard Mirror Witch Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Battle Healer Witch Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Knight
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight Ram Rider
Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Ram Rider Wizard Witch
Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Battle Healer Lumberjack
Witch Knight Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Battle Healer Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Knight Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Battle Healer Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Knight Battle Healer Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Wizard Knight Battle Healer Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Battle Healer Witch P.E.K.K.A
Knight Battle Healer Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Battle Healer Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Witch Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Battle Healer Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Wizard Witch Lumberjack Ram Rider
Wizard Witch
Witch Knight Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Healer Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Ram Rider
Knight
Wizard
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Lumberjack
Knight Wizard Ram Rider
Wizard
Knight
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Knight Wizard Lumberjack
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076