Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bomb Tower Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Bomb Tower Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Bomb Tower Lumberjack Golden Knight Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Bomb Tower

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Balloon Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Balloon Knight Ice Wizard Lumberjack
Witch
Knight Lumberjack
Balloon
Knight Barbarian Barrel Lumberjack Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 3 11

Knight
Bomb Tower Ice Wizard Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Bomb Tower
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Bomb Tower Knight Witch Ice Wizard Lumberjack
Witch
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Witch Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Golden Knight
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Bomb Tower Lumberjack Knight Witch Ice Wizard
Bomb Tower Witch Lumberjack Knight Ice Wizard
Bomb Tower Witch Lumberjack Knight Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower Witch Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Golden Knight
Witch Bomb Tower Ice Wizard Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Witch Ice Wizard
Bomb Tower Lumberjack Knight Witch Ice Wizard
Bomb Tower Barbarian Barrel Witch Lumberjack Golden Knight
Knight Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Knight Witch Lumberjack
Bomb Tower Knight Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Bomb Tower Barbarian Barrel Witch Knight Ice Wizard Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Witch Lumberjack
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Barbarian Barrel Witch
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Knight Bomb Tower Witch Golden Knight
Lumberjack Knight Barbarian Barrel
Knight Witch Lumberjack
Bomb Tower Witch Ice Wizard
Knight Bomb Tower Witch Ice Wizard Lumberjack
Knight Bomb Tower Lumberjack
Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Witch
Witch
Knight Bomb Tower Witch Lumberjack Golden Knight
Knight Bomb Tower Witch Lumberjack Golden Knight
Bomb Tower Witch
Witch Knight Bomb Tower Barbarian Barrel Lumberjack Golden Knight
Bomb Tower Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Golden Knight
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel Ice Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Witch Ice Wizard
Witch
Barbarian Barrel Ice Wizard
Golden Knight
Lumberjack
Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Knight Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Golden Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch Ice Wizard
Witch
Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Golden Knight
Witch Golden Knight
Barbarian Barrel Golden Knight
Witch Ice Wizard
Witch
Barbarian Barrel Witch
Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
Witch Golden Knight
Witch
Barbarian Barrel Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076