Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
The Log
Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Tornado Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Knight
Bats Firecracker Cannon Cart The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Bats Tornado Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower
Tornado
Firecracker Cannon Cart The Log Ram Rider
Cannon Cart
The Log Bats Knight Firecracker Tornado Ram Rider
The Log
Cannon Cart Knight Tornado Ram Rider
Ram Rider
Bats Knight Firecracker Tornado Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 6 13

Bats
Knight Firecracker Bomb Tower Cannon Cart The Log
Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Tornado Cannon Cart The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Knight Tornado The Log Bats Firecracker
Tornado
Bomb Tower Knight Firecracker Cannon Cart The Log Ram Rider
Cannon Cart
Bats Knight Tornado
The Log
Firecracker Bomb Tower Bats Knight Tornado Ram Rider
Ram Rider
Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Firecracker The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Knight Firecracker Cannon Cart The Log Ram Rider
Bomb Tower Tornado Ram Rider Bats Knight Cannon Cart
Bomb Tower Bats Knight Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Bats Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
Bats Tornado Ram Rider Firecracker Bomb Tower
Bomb Tower Cannon Cart The Log Ram Rider
Bomb Tower Tornado
Knight Tornado Firecracker Cannon Cart
Bats Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Cannon Cart The Log Ram Rider
Bats Firecracker Tornado Ram Rider
Bomb Tower Bats Knight Cannon Cart The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Firecracker Tornado Cannon Cart The Log
Knight Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower Tornado The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Knight Firecracker Tornado Cannon Cart
Bomb Tower Bats Knight Firecracker Tornado Cannon Cart The Log Ram Rider
Bomb Tower Tornado The Log Bats Knight Firecracker Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower Tornado Cannon Cart Ram Rider
Bats Knight Firecracker Bomb Tower Cannon Cart The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Cannon Cart
Knight Firecracker Bomb Tower Cannon Cart The Log
Bats Knight Bomb Tower Cannon Cart The Log Ram Rider
Bats Knight Tornado Cannon Cart The Log Ram Rider
Knight Cannon Cart Ram Rider
Firecracker Bats Bomb Tower Tornado Ram Rider
Bats Knight Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Knight Bomb Tower Cannon Cart
Bats Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Cannon Cart The Log
Bats Knight Bomb Tower Cannon Cart
Tornado The Log
Cannon Cart Knight Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Cannon Cart
Bats Knight Firecracker Bomb Tower Tornado Cannon Cart The Log
Bats Firecracker Bomb Tower Cannon Cart The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log Ram Rider
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats Tornado Ram Rider
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Ram Rider
The Log Firecracker Tornado Ram Rider
Bats Tornado
Firecracker Knight Tornado Cannon Cart The Log Ram Rider
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log
Firecracker Cannon Cart The Log
Tornado
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Cannon Cart The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker The Log Tornado Ram Rider
Tornado The Log Ram Rider
Firecracker Tornado The Log
Bats Firecracker Tornado
Bats Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bats Cannon Cart
Firecracker Tornado Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Cannon Cart
The Log Firecracker
Tornado
Firecracker Cannon Cart
Bats Firecracker Tornado The Log
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076