Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Dart Goblin Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Dart Goblin Witch Skeleton King
Earthquake
Bomb Tower Witch Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Bomb Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Bomb Tower Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Mega Knight Skeleton King
Bomb Tower
Witch
Knight Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Knight Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton King
Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 3 12

Knight
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Witch
Dart Goblin
Knight Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Bomb Tower Witch Mega Knight Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Witch Inferno Dragon Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Bomb Tower Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Bomb Tower Witch
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton King
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Knight Bomb Tower Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Knight Bomb Tower Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Bomb Tower Mega Knight Knight Dart Goblin Witch Electro Wizard
Bomb Tower Witch Knight Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Bomb Tower Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Bomb Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Witch Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Witch Electro Wizard
Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Bomb Tower Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Knight Bomb Tower Witch Inferno Dragon
Witch Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Bomb Tower Witch Skeleton King
Dart Goblin Bomb Tower Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Dart Goblin Bomb Tower Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Knight Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Electro Wizard Skeleton King
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076