Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wizard Goblin Curse
The Log
Goblin Curse
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomb Tower Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard Goblin Curse
Lightning
Knight Bomb Tower Wizard Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse The Log Knight Bomb Tower Wizard Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse The Log Knight Bomb Tower

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard The Log
Bomb Tower
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
The Log
P.E.K.K.A
Goblinstein Wizard The Log
The Log
Goblin Curse Knight P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 6

Knight
Bomb Tower Wizard The Log
Bomb Tower
Knight The Log
Wizard
Knight P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Curse
P.E.K.K.A
The Log Goblinstein Wizard
The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Curse The Log Mega Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Curse
Bomb Tower P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Wizard Goblin Curse
Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse
Knight Mega Knight
Goblin Curse Knight Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Bomb Tower P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Goblin Curse The Log
Bomb Tower Wizard Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Bomb Tower Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Mega Knight Goblinstein
Bomb Tower Wizard Mega Knight Knight P.E.K.K.A
Bomb Tower Mega Knight Knight Wizard The Log
Bomb Tower Wizard The Log Knight Goblin Curse Mega Knight
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse
Wizard Mega Knight Knight Bomb Tower Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Curse Mega Knight
Wizard Goblinstein Bomb Tower Goblin Curse
P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein Knight Bomb Tower The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bomb Tower Wizard Goblin Curse
Wizard Bomb Tower Goblin Curse Mega Knight
Knight Bomb Tower P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Mega Knight Bomb Tower Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Goblin Curse The Log
The Log
Knight The Log
Wizard Goblin Curse The Log Mega Knight Goblinstein
Wizard Goblinstein Goblin Curse
Wizard The Log
The Log Wizard Goblin Curse
The Log Wizard
Knight Wizard The Log
Wizard Goblin Curse
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Wizard Mega Knight Goblinstein
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Goblin Curse The Log
Wizard Goblin Curse
Wizard Goblinstein
Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Goblin Curse The Log
Goblinstein
Wizard Goblin Curse
The Log
Knight Wizard Mega Knight
The Log Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076