Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Bowler Cannon Cart Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Elixir Golem Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Heal Spirit Elixir Golem Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
The Log
Heal Spirit Elixir Golem Cannon Cart
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit Night Witch
Royal Delivery
Knight Heal Spirit Elixir Golem Bowler Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Fireball
Elixir Golem Bowler Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Electro Wizard Night Witch
Lightning
Knight Bowler Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Rocket
Bowler Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Elixir Golem Bowler Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit The Log Knight Elixir Golem Electro Wizard Night Witch Bowler Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit The Log Knight Elixir Golem

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Heal Spirit Cannon Cart The Log Electro Wizard Night Witch
Heal Spirit
Elixir Golem Knight Bowler Cannon Cart Night Witch
Elixir Golem
Heal Spirit Night Witch Bowler The Log
Bowler
Heal Spirit Elixir Golem The Log Electro Wizard Night Witch
Cannon Cart
The Log Knight Heal Spirit Electro Wizard
The Log
Cannon Cart Knight Elixir Golem Bowler
Electro Wizard
Knight Bowler Cannon Cart
Night Witch
Elixir Golem Knight Heal Spirit Bowler

Synergie w obronie 2 10

Knight
Electro Wizard Bowler Cannon Cart The Log Night Witch
Heal Spirit
Elixir Golem
Bowler
The Log Knight Electro Wizard
Cannon Cart
Knight Electro Wizard Night Witch
The Log
Bowler Knight Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Knight Bowler Cannon Cart The Log Night Witch
Night Witch
Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Knight The Log Electro Wizard
Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard Night Witch
Bowler Knight Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Night Witch Knight Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Bowler The Log
Bowler The Log Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Bowler Cannon Cart The Log Electro Wizard
Night Witch
Knight Bowler Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Knight Bowler Cannon Cart The Log Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Bowler Night Witch Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard
Bowler Cannon Cart The Log Electro Wizard Night Witch
Knight Cannon Cart Electro Wizard
Bowler The Log Electro Wizard
Knight Bowler Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Knight Bowler Cannon Cart The Log Electro Wizard Night Witch
The Log Knight Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Bowler Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Knight Bowler Cannon Cart The Log
Knight Bowler Cannon Cart The Log Electro Wizard
Bowler Knight Cannon Cart The Log Electro Wizard Night Witch
Knight Bowler Cannon Cart Night Witch
Electro Wizard
Knight Bowler Cannon Cart Electro Wizard Night Witch
Knight Cannon Cart
Electro Wizard Knight Cannon Cart The Log
Knight Bowler Cannon Cart
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Cannon Cart Knight Night Witch
Bowler Cannon Cart
Electro Wizard Knight Bowler Cannon Cart The Log Night Witch
Bowler Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Bowler The Log Electro Wizard
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Knight The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log Bowler
The Log
Bowler Electro Wizard Night Witch
Knight Bowler Cannon Cart The Log Electro Wizard
Knight Bowler Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Bowler Cannon Cart The Log
Bowler Cannon Cart The Log
Night Witch
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler The Log
Bowler The Log Night Witch
Bowler The Log
Cannon Cart The Log
The Log Bowler
The Log Bowler Electro Wizard
Bowler The Log
The Log
Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Bowler Night Witch
The Log Night Witch
Electro Wizard
Bowler The Log
Electro Wizard Cannon Cart Night Witch
Electro Wizard
The Log
Knight Bowler Cannon Cart Electro Wizard
The Log Bowler
Cannon Cart
Bowler The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076