Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Rune Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Graveyard
Zap
Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Cannon Ice Wizard Graveyard
The Log
Cannon Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Rune Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Cannon Ice Wizard Baby Dragon Poison Rune Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Graveyard Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Cannon
Barbarian Barrel
Graveyard Knight Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Graveyard Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Knight Baby Dragon
Rune Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Rune Giant Graveyard
Graveyard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 3 11

Knight
Cannon Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Cannon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Cannon Baby Dragon Poison Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Cannon Barbarian Barrel
Poison
Knight Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Rune Giant
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Cannon Barbarian Barrel Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Cannon Ice Wizard
Cannon Knight Ice Wizard
Cannon Knight Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Baby Dragon Poison Ice Wizard
Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Cannon Ice Wizard
Knight Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Ice Wizard Knight Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Poison Ice Wizard
Cannon Knight Ice Wizard
Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Knight Cannon
Cannon
Knight Cannon Poison
Cannon Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison Knight Cannon Ice Wizard
Cannon
Knight Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel
Poison Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight
Knight Barbarian Barrel
Knight Cannon
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Knight
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Cannon
Knight
Poison
Knight Cannon
Cannon Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Knight Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon
Poison Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Barbarian Barrel Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Barbarian Barrel
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Barbarian Barrel Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076