Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Barbarians Dart Goblin Battle Ram
Zap
Cannon Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard
The Log
Cannon Barbarians Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Barbarians Dart Goblin Battle Ram Wizard
Poison
Cannon Barbarians Dart Goblin Wizard
Lightning
Knight Cannon Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Dart Goblin Battle Ram Barbarians Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Dart Goblin Battle Ram

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Battle Ram Wizard
Cannon
Barbarians
Dart Goblin
Knight Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Battle Ram Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 2 7

Knight
Cannon Dart Goblin Wizard
Cannon
Knight Dart Goblin Wizard
Barbarians
Dart Goblin
Knight Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Battle Ram
Wizard
Knight Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Knight Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Cannon Wizard
Cannon Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon Barbarians P.E.K.K.A
Knight Cannon Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Dart Goblin Knight Cannon Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Cannon Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight Cannon Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Knight
Barbarians Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Knight Cannon P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Knight Barbarians Dart Goblin Wizard
Wizard Knight Cannon Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Wizard Mega Knight Knight Cannon Barbarians Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mega Knight P.E.K.K.A
Knight Wizard Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Knight
Wizard Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians
P.E.K.K.A Cannon Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Barbarians Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Mega Knight Cannon Barbarians Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076