Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Cannon Barbarians Miner
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Fireball
Cannon Barbarians
Poison
Cannon Barbarians
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Miner

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball The Log Miner Archer Queen
Cannon
Barbarians
Fireball
Knight The Log Miner Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Miner
Miner
Knight Fireball The Log
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 6 9

Knight
Cannon Archer Queen Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Knight The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Barbarians
Fireball
The Log Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Cannon Fireball
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Archer Queen Knight Miner
Miner
Fireball The Log
Archer Queen
Knight The Log Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Cannon
Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Miner
Barbarians Knight Cannon Fireball The Log
Fireball
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
Fireball Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Barbarians Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Barbarians Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Knight Barbarians The Log
The Log Knight Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball The Log
Barbarians Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Fireball The Log Archer Queen
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Cannon Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Knight Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Knight Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Knight Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Barbarians Fireball
Fireball Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball The Log Miner Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076