Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Battle Ram Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant
Giant Snowball
Cannon Barbarians Mega Minion Battle Ram
Zap
Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Battle Ram Wizard
The Log
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Fireball
Cannon Barbarians Mega Minion Battle Ram Wizard
Poison
Cannon Barbarians Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Battle Ram Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Battle Ram Wizard
Cannon
Barbarians
Mega Minion
Knight Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Wizard
Battle Ram
Knight
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w obronie 2 7

Knight
Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians
Mega Minion
Knight Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Wizard
Battle Ram
Giant
Wizard
Knight Cannon Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Mega Minion
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon Mega Minion
Mega Minion Cannon Wizard
Cannon Barbarians
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Cannon Mega Minion Wizard
Mega Minion Wizard
Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Cannon Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Barbarians Cannon Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Knight Barbarians Mega Minion Wizard
Wizard Knight Cannon Barbarians Mega Minion
Barbarians Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Knight Cannon Barbarians Mini P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Barbarians Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Mega Minion
Knight Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Barbarians
Barbarians Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Cannon Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Barbarians
Wizard
Wizard Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard
Knight
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Wizard
Barbarians
Wizard
Mega Minion
Wizard
Wizard
Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Barbarians
Mega Minion Wizard
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mega Minion
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076