Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Wizard Cannon Cart Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Barbarians Musketeer Battle Ram Lumberjack
Zap
Cannon Battle Ram Cannon Cart
Barbarian Barrel
Knight Cannon Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard Cannon Cart Lumberjack
The Log
Cannon Barbarians Musketeer Battle Ram Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Cannon Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Cannon Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard Cannon Cart Lumberjack
Poison
Cannon Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Battle Ram Wizard Cannon Cart Lumberjack
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Musketeer Battle Ram Lumberjack Barbarians Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Battle Ram Wizard Cannon Cart Lumberjack
Cannon
Barbarians
Musketeer
Knight Battle Ram Cannon Cart Lumberjack
Battle Ram
Knight Musketeer Lumberjack
Wizard
Knight Lumberjack
Cannon Cart
Knight Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Knight Musketeer Battle Ram Wizard Cannon Cart

Synergie w obronie 4 9

Knight
Cannon Musketeer Wizard Cannon Cart Lumberjack
Cannon
Knight Musketeer Wizard Lumberjack
Barbarians
Musketeer
Knight Cannon Lumberjack Cannon Cart
Battle Ram
Wizard
Knight Cannon Cannon Cart Lumberjack
Cannon Cart
Knight Musketeer Wizard Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Cannon Wizard Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Cannon Musketeer Wizard
Barbarians Lumberjack Knight Cannon Musketeer Cannon Cart
Cannon Barbarians Lumberjack Knight Musketeer Cannon Cart
Cannon Barbarians Lumberjack Knight Musketeer Cannon Cart
Barbarians Lumberjack
Cannon Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Musketeer Cannon Wizard
Cannon Barbarians Musketeer Cannon Cart
Cannon Barbarians Musketeer Lumberjack
Knight Cannon Barbarians Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Knight Cannon Musketeer Wizard Cannon Cart Lumberjack
Musketeer Wizard
Cannon Barbarians Lumberjack Knight Musketeer Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Knight Cannon Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Cannon Lumberjack
Barbarians Wizard Knight Cannon Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Cannon Knight Barbarians Musketeer Wizard Cannon Cart Lumberjack
Wizard Knight Cannon Barbarians Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Cannon Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Wizard Knight Cannon Barbarians Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Lumberjack Cannon Cart
Knight Musketeer Wizard Cannon Cart Lumberjack
Barbarians Lumberjack Knight Musketeer Cannon Cart
Lumberjack Knight Barbarians Musketeer Cannon Cart
Barbarians Knight Cannon Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Wizard Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Knight Barbarians Cannon Cart Lumberjack
Knight Barbarians Cannon Cart
Cannon Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Barbarians
Barbarians Cannon Cart Knight Cannon Wizard Lumberjack
Wizard Cannon Barbarians Musketeer Cannon Cart
Barbarians Knight Musketeer Cannon Cart Lumberjack
Cannon Barbarians Musketeer Wizard Cannon Cart
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Cannon Cart
Cannon Cart Knight Barbarians Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Wizard Cannon Cart
Musketeer Wizard
Knight Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Wizard Cannon Cart
Musketeer Wizard Cannon Cart
Musketeer Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer Cannon Cart
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Barbarians Musketeer Cannon Cart
Musketeer Wizard
Knight Musketeer Wizard Cannon Cart Lumberjack
Musketeer Wizard
Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076