Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Princess
Zap
Cannon Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Princess Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Princess Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Barrel Princess Magic Archer
Poison
Cannon Princess Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Barrel Princess Magic Archer Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess The Log Magic Archer
Cannon
Goblin Barrel
Knight Princess Mega Knight
The Log
Knight Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Goblin Barrel The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel The Log Princess Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 4 8

Knight
Cannon Princess Magic Archer The Log
Cannon
Knight The Log Princess Magic Archer
Goblin Barrel
The Log
Cannon Knight Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Cannon The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log Magic Archer
Knight Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight
Cannon Knight Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Princess Magic Archer
Cannon The Log Magic Archer Mega Knight
Cannon Princess
Knight Cannon Mega Knight
Knight Cannon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Cannon Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Cannon The Log Princess Magic Archer
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Mega Knight Knight The Log Magic Archer
The Log Knight Cannon Princess Magic Archer Mega Knight
Cannon
Mega Knight Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Cannon Mega Knight
Princess Magic Archer
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight The Log Magic Archer
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Princess Magic Archer Mega Knight
Knight The Log Magic Archer
Mega Knight Cannon The Log Princess Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight The Log
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log
Knight The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Knight The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log
Knight Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076