Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Bowler Princess Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Princess Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess
Poison
Cannon Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Bowler Archer Queen
Rocket
Bowler Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Princess Baby Dragon Bowler Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Baby Dragon Princess Archer Queen
Cannon
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Goblin Barrel Bowler
Bowler
Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Princess
Knight Goblin Barrel Bowler
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 3 11

Knight
Cannon Princess Archer Queen Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Cannon
Knight Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess Archer Queen
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Cannon Princess Archer Queen
Baby Dragon
Knight Cannon Bowler
Bowler
Knight Cannon Baby Dragon
Princess
Knight Cannon Skeleton Army
Archer Queen
Knight Cannon Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Cannon Baby Dragon
Skeleton Army Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Bowler Knight
Cannon Skeleton Army Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Princess
Skeleton Army Bowler Cannon Baby Dragon
Cannon Baby Dragon Princess
Bowler Cannon Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Princess Archer Queen
Knight Skeleton Army Cannon Bowler
Skeleton Army Knight Cannon Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Princess
Cannon Skeleton Army Bowler Knight
Skeleton Army Bowler Cannon Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Bowler
Knight Cannon Skeleton Army Bowler
Cannon Knight Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Knight Cannon Bowler Princess
Cannon
Skeleton Army Bowler Knight Cannon Baby Dragon
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Bowler
Knight Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Knight
Knight Cannon Skeleton Army Bowler
Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Bowler
Knight Skeleton Army
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Cannon Skeleton Army
Knight Bowler
Skeleton Army Bowler Archer Queen
Skeleton Army Bowler Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Bowler Princess
Skeleton Army Knight Baby Dragon Bowler Archer Queen
Bowler Cannon Baby Dragon Princess Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon
Knight
Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Bowler
Knight Bowler Princess
Baby Dragon Princess Archer Queen
Knight Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler
Princess
Bowler
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Bowler
Princess
Bowler Princess
Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess Archer Queen
Knight Baby Dragon Bowler Princess
Baby Dragon Bowler Princess
Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon Bowler Princess Archer Queen
Princess Archer Queen
Baby Dragon Bowler Princess Archer Queen
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076