Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Cannon Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Cannon Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Tornado Fireball Hog Rider Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Fireball
Cannon
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Knight Fireball Dart Goblin Goblin Barrel Tornado
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Hog Rider
Tornado
Fireball Electro Giant Hog Rider
Electro Giant
Tornado

Synergie w obronie 3 7

Knight
Cannon Dart Goblin Fireball Tornado
Cannon
Knight Dart Goblin Fireball Electro Giant
Dart Goblin
Knight Cannon Tornado
Fireball
Tornado Knight Cannon
Hog Rider
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Knight Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant
Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Fireball
Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Tornado Knight Dart Goblin
Cannon Knight Dart Goblin
Fireball Tornado
Fireball Tornado Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Knight Cannon Fireball Tornado Electro Giant
Dart Goblin Fireball Tornado
Cannon Knight Fireball
Fireball Cannon Dart Goblin Tornado
Knight Cannon
Tornado Cannon Fireball Electro Giant
Knight Cannon Fireball Tornado
Cannon Fireball Knight Dart Goblin Tornado
Tornado Knight Cannon Dart Goblin Fireball
Cannon Dart Goblin Tornado
Knight Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Giant
Fireball Knight
Knight
Knight Fireball Tornado
Knight Cannon
Fireball Electro Giant Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin Fireball
Knight
Knight Fireball Tornado
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fireball Tornado Electro Giant
Knight Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant
Electro Giant Knight Dart Goblin Fireball Tornado
Cannon Dart Goblin Fireball Electro Giant
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball Tornado
Knight Dart Goblin Fireball Tornado
Fireball Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Fireball
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball Tornado
Fireball Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Giant
Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Tornado
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076