Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Zappies Inferno Dragon Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Zappies
The Log
Cannon Dart Goblin Zappies Ram Rider
Earthquake
Cannon Zappies
Arrows
Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Zappies
Lightning
Knight Cannon Inferno Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Dart Goblin Fireball Zappies Inferno Dragon Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Fireball Zappies Ram Rider
Cannon
Dart Goblin
Knight Ram Rider Monk
Fireball
Knight Ram Rider
Zappies
Knight Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball Zappies
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 2 10

Knight
Cannon Dart Goblin Fireball Zappies
Cannon
Knight Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Dart Goblin
Knight Cannon Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Knight Cannon Zappies Ram Rider
Zappies
Knight Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon
Cannon Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Fireball Zappies Ram Rider
Inferno Dragon Knight Cannon Dart Goblin Zappies Ram Rider Monk
Cannon Ram Rider Knight Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Dart Goblin Zappies Ram Rider Monk
Fireball Monk
Fireball Cannon Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Cannon Fireball Zappies
Cannon Dart Goblin Fireball Ram Rider Monk
Cannon Zappies Inferno Dragon
Knight Cannon Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Knight Cannon Fireball Zappies Ram Rider
Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Zappies Ram Rider
Cannon Knight Fireball Zappies Ram Rider
Fireball Cannon Dart Goblin Zappies
Inferno Dragon Knight Cannon Zappies Ram Rider
Monk Cannon Fireball Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Knight Cannon Fireball Zappies
Cannon Fireball Knight Dart Goblin Zappies Ram Rider
Knight Cannon Dart Goblin Fireball Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Dart Goblin Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Knight Cannon Dart Goblin Fireball Zappies
Cannon Zappies Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Zappies
Fireball Knight Inferno Dragon Monk
Zappies Knight Ram Rider
Knight Fireball Zappies Ram Rider Monk
Knight Cannon Zappies Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Dart Goblin Zappies Ram Rider Monk
Knight Dart Goblin Fireball Zappies Ram Rider
Knight Zappies Inferno Dragon
Knight Fireball Zappies Inferno Dragon Monk
Cannon Dart Goblin Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Dart Goblin Zappies
Monk Fireball
Knight Cannon Fireball Zappies Ram Rider
Cannon Dart Goblin Fireball Zappies
Zappies Knight Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Monk
Cannon Dart Goblin Fireball Zappies Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Monk
Fireball Monk Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin Ram Rider Monk
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Monk Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Monk Knight Dart Goblin Fireball Ram Rider
Fireball Monk Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Monk
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Monk Fireball
Dart Goblin Fireball Monk
Dart Goblin Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Fireball Monk
Fireball
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Ram Rider Monk
Fireball Ram Rider Monk
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Zappies
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Zappies Monk
Fireball Monk
Dart Goblin Fireball Zappies
Fireball Dart Goblin Zappies Ram Rider Monk
Fireball
Fireball Knight Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Monk Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Zappies
Dart Goblin Fireball Zappies
Dart Goblin Fireball Monk
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076