Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Cannon Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Battle Ram Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Cannon
Dart Goblin
Knight Valkyrie Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon The Log
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Knight The Log Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Battle Ram Knight Dart Goblin

Synergie w obronie 3 11

Knight
Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Cannon Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log
Battle Ram
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Cannon Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie The Log
Cannon Knight Dart Goblin Valkyrie
Cannon Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Cannon Baby Dragon
Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon
Knight Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Knight Cannon Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Cannon Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Valkyrie Knight Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight The Log
Knight Cannon Valkyrie
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Cannon Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Cannon Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Cannon Dart Goblin Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Dart Goblin Baby Dragon
The Log Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076