Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Dragon Princess Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix
Giant Snowball
Cannon Guards Electro Dragon Princess
Zap
Cannon Guards Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Guards Princess
The Log
Cannon Guards Princess
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Knight Guards Electro Dragon Princess
Fireball
Cannon Electro Dragon Princess
Poison
Cannon Guards Electro Dragon Princess Phoenix
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon Phoenix
Rocket
Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Guards Princess Fireball Phoenix Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Princess Fireball Electro Dragon The Log
Cannon
Fireball
Knight The Log Princess
Guards
The Log
Electro Dragon
Knight
The Log
Knight Fireball Guards Princess
Princess
Knight Fireball The Log
Phoenix

Synergie w obronie 5 13

Knight
Cannon Electro Dragon Princess Fireball The Log Phoenix
Cannon
Knight The Log Fireball Guards Electro Dragon Princess
Fireball
The Log Knight Cannon Princess
Guards
Cannon Electro Dragon The Log Princess
Electro Dragon
Knight Cannon Guards The Log
The Log
Cannon Fireball Knight Guards Electro Dragon Princess
Princess
Knight Cannon Fireball Guards The Log
Phoenix
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Electro Dragon The Log
Knight Cannon Electro Dragon The Log Phoenix
Cannon Knight Electro Dragon
Cannon Knight Guards Electro Dragon Phoenix
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Cannon Guards Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon Princess Phoenix
Cannon Fireball Electro Dragon The Log Phoenix
Cannon Princess Phoenix
Knight Guards Cannon Phoenix
Guards Knight Cannon Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball Electro Dragon Princess Phoenix
Cannon Knight Fireball Guards Electro Dragon The Log
Fireball Cannon Guards Electro Dragon The Log Princess
Knight Cannon Phoenix
Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Knight Guards Electro Dragon The Log
The Log Knight Cannon Fireball Guards Electro Dragon Princess
Cannon Phoenix
Knight Cannon Fireball Guards Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Fireball
Fireball Knight Electro Dragon The Log Phoenix
Guards Knight Electro Dragon The Log
Guards Knight Fireball The Log Phoenix
Knight Cannon Guards Phoenix
Fireball Electro Dragon Princess
Guards Knight Fireball Phoenix
Knight Phoenix
Electro Dragon Knight Fireball The Log Phoenix
Cannon Guards Phoenix
Knight Guards Electro Dragon Phoenix
Fireball Guards The Log Phoenix
Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Fireball Electro Dragon Princess
Guards Electro Dragon Phoenix Knight Fireball The Log
Cannon Fireball Electro Dragon The Log Princess Phoenix
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Guards Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball Electro Dragon The Log
Knight Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Princess
The Log Princess
Fireball The Log Electro Dragon Princess
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Guards Electro Dragon
Knight Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Knight Fireball The Log Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Princess Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon Princess
Fireball The Log Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Guards Electro Dragon Princess
Fireball Electro Dragon Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Electro Dragon Princess
The Log Fireball Electro Dragon Princess
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Guards The Log Princess
Fireball Electro Dragon Princess
Electro Dragon Fireball The Log Princess
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076