Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Guards
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Cannon Guards
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Guards Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Fireball The Log
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Fireball Valkyrie The Log Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 4 13

Knight
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Knight The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball
The Log Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Cannon Fireball Valkyrie Guards
Valkyrie
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Fireball The Log Cannon Valkyrie Guards
Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Guards Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Cannon Fireball The Log
Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Cannon Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Knight Guards The Log
Valkyrie The Log Knight Cannon Fireball Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Knight Fireball The Log
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Cannon Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Valkyrie
Guards Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076