Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Witch Giant Skeleton
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Witch Archer Queen
Cannon
Fireball
Knight Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Witch
Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
P.E.K.K.A
Witch Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Knight
Cannon Archer Queen Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Fireball Witch
Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Witch
P.E.K.K.A
Archer Queen
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Cannon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Cannon
Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Archer Queen
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Witch Knight Cannon Fireball Giant Skeleton
Fireball Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Cannon Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Cannon Fireball Knight Witch
Witch Knight Cannon Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Fireball
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Fireball Giant Skeleton Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Witch
Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton P.E.K.K.A Archer Queen
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Archer Queen
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball Archer Queen
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Giant Skeleton Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball Witch Giant Skeleton Archer Queen
Fireball Witch Archer Queen
Fireball Witch Giant Skeleton Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076