Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Mother Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer
The Log
Cannon Musketeer
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Mother Witch
Fireball
Cannon Musketeer Mother Witch
Poison
Cannon Musketeer Mother Witch
Lightning
Knight Cannon Musketeer Mother Witch Goblinstein
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Tornado Fireball Musketeer Mother Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Fireball Mother Witch
Cannon
Fireball
Tornado Knight Mega Knight
Musketeer
Knight Mega Knight
Tornado
Fireball Goblinstein Mega Knight
Mother Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado Mother Witch
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 4 13

Knight
Cannon Musketeer Fireball Tornado Mother Witch
Cannon
Knight Musketeer Fireball Mother Witch
Fireball
Tornado Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Fireball Tornado Mega Knight
Tornado
Fireball Knight Musketeer Mother Witch Mega Knight Goblinstein
Mother Witch
Knight Cannon Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado Mother Witch
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Tornado Mega Knight Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Cannon Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Tornado Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado
Knight Tornado Cannon Musketeer Mega Knight
Mother Witch Knight Cannon Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Fireball Tornado
Cannon Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Cannon Tornado
Knight Cannon Mega Knight
Tornado Cannon Fireball Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Knight Cannon Fireball Musketeer Tornado
Cannon Fireball Mega Knight Knight Musketeer Tornado
Tornado Knight Cannon Fireball Musketeer Mother Witch Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado
Mega Knight Knight Cannon Fireball Musketeer Mother Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Knight Fireball Musketeer Tornado
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Fireball Mother Witch Goblinstein Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblinstein Knight Fireball Tornado
Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Knight Fireball Musketeer Tornado Goblinstein
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Mother Witch
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Goblinstein
Fireball Mother Witch Goblinstein Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Tornado Mother Witch Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer
Tornado Mother Witch Fireball Mega Knight Goblinstein
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Mother Witch
Fireball Musketeer Goblinstein
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Goblinstein
Fireball Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076