Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Guards
The Log
Cannon Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Cannon Guards
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Guards Fireball Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball The Log Ram Rider
Cannon
Fireball
Knight The Log Ram Rider
Valkyrie
Ram Rider
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Knight Fireball Guards Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Knight Fireball Valkyrie Guards The Log

Synergie w obronie 3 12

Knight
Cannon Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Fireball Valkyrie Guards Inferno Dragon
Fireball
The Log Knight Cannon Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Cannon Fireball The Log
Guards
Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Knight Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Cannon The Log
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Inferno Dragon Knight Cannon Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Knight Valkyrie Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Knight Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Cannon Valkyrie Guards
Inferno Dragon Ram Rider Cannon Fireball
Cannon Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Cannon Inferno Dragon
Knight Guards Cannon Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Cannon Fireball The Log Ram Rider
Inferno Dragon Fireball Ram Rider
Cannon Knight Fireball Valkyrie Guards The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Cannon Guards The Log
Inferno Dragon Knight Cannon Ram Rider
Cannon Fireball The Log Inferno Dragon Ram Rider
Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Knight Guards The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Knight Cannon Fireball Guards Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Knight Cannon Fireball Guards The Log
Cannon Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Fireball
Fireball Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Guards Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Guards Knight Fireball The Log Ram Rider
Knight Cannon Valkyrie Guards Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Guards Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Cannon Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Knight Cannon Fireball Valkyrie Guards Ram Rider
Cannon Fireball Valkyrie
Guards Knight Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Cannon Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Guards The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Guards
Knight Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076