Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Goblin Barrel
Fireball
Cannon Wizard Goblin Barrel
Poison
Cannon Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Barrel Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Fireball Wizard The Log
Cannon
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Mega Knight
The Log
Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 13

Knight
Cannon Fireball Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
The Log Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Cannon Fireball Wizard The Log
Wizard
Knight Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Cannon Fireball Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Valkyrie Wizard The Log
Knight Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie
Cannon Knight Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Fireball Wizard
Cannon Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Knight Cannon Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Cannon Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Cannon Fireball Mega Knight
Cannon
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Cannon Fireball The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard
Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Cannon Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Fireball Valkyrie Mega Knight
Knight Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Fireball Wizard The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076