Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch
Zap
Cannon Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Wizard Witch Magic Archer
Poison
Cannon Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Cannon
Fireball
Knight Magic Archer
Valkyrie
Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Wizard Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 14

Knight
Cannon Magic Archer Fireball Wizard Witch
Cannon
Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie
Cannon Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Knight Cannon Valkyrie P.E.K.K.A
Witch
Knight Cannon Valkyrie
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Magic Archer
Knight Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Cannon Witch P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Cannon Valkyrie Magic Archer
Cannon Fireball Wizard Witch Magic Archer
Cannon Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Witch P.E.K.K.A
Knight Cannon Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Cannon Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Cannon Witch P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Wizard Knight Cannon Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Cannon Fireball Valkyrie Knight Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Knight Cannon Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Wizard Knight Cannon Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Cannon Valkyrie Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Cannon Fireball Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Knight Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Cannon Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Witch
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076