Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Lumberjack Little Prince
Zap
Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Cannon Lumberjack Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Cannon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Cannon Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Little Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Little Prince Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Cannon
Fireball
Knight Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Lumberjack Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Knight Electro Wizard Magic Archer
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 21

Knight
Cannon Electro Wizard Magic Archer Little Prince Fireball Lumberjack
Cannon
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Valkyrie
Cannon Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack Little Prince
Magic Archer
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Knight Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Little Prince
Knight Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Cannon Fireball Magic Archer Little Prince
Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Cannon Lumberjack
Knight Cannon Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Knight Cannon Fireball Magic Archer Lumberjack
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Cannon Lumberjack Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Cannon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Knight Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Cannon Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Cannon Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Valkyrie Knight Cannon Fireball Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Little Prince
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Knight Cannon Fireball Electro Wizard Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Knight Fireball Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Lumberjack
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Magic Archer
Cannon
Knight Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Cannon Fireball Valkyrie Lumberjack
Cannon Fireball Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Magic Archer Lumberjack Little Prince
Valkyrie Cannon Fireball Electro Wizard Magic Archer
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Valkyrie
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Little Prince
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076