Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Witch
Knight Bandit Mega Knight
The Log
Knight Bandit Mega Knight
Bandit
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel Witch The Log Bandit

Synergie w obronie 4 13

Knight
Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Witch Bandit
Firecracker
Knight The Log Cannon Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Cannon The Log Bandit Mega Knight
The Log
Cannon Firecracker Knight Witch Bandit Mega Knight
Bandit
Cannon Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Knight Bandit
Cannon Witch Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon Firecracker Witch
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Cannon Witch
Knight Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Witch Knight Cannon Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
Cannon Mega Knight Knight Witch The Log Bandit
Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Knight Cannon Bandit Mega Knight
Cannon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Witch
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log Bandit
Witch The Log Knight Cannon Firecracker Bandit Mega Knight
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Witch The Log Bandit
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch Bandit
Bandit Knight Firecracker The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Knight Witch The Log
Mega Knight Knight The Log Bandit
Knight Cannon Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Witch
Knight Witch Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch The Log Bandit
Witch Cannon
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Witch Bandit
Cannon Firecracker Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker The Log
Mega Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Knight The Log Bandit
Firecracker
Knight Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Witch Bandit
Firecracker Witch
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076