Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Guards Mighty Miner
Zap
Cannon Firecracker Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Guards
The Log
Cannon Firecracker Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Guards
Fireball
Cannon Firecracker Mighty Miner
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Knight Cannon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Earthquake Guards Mighty Miner Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Earthquake
Cannon
Firecracker
Knight Earthquake Mega Knight
Earthquake
Knight Firecracker Mega Knight
Guards
Lightning
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 9

Knight
Cannon Firecracker Earthquake
Cannon
Knight Firecracker Earthquake Guards Mighty Miner
Firecracker
Knight Cannon Earthquake Guards Mega Knight
Earthquake
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Guards
Cannon Firecracker
Lightning
Mega Knight
Firecracker Earthquake
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Lightning
Cannon Knight Firecracker Guards Mega Knight
Lightning Firecracker Earthquake Mega Knight
Cannon Firecracker Earthquake Guards Mega Knight
Lightning Cannon Firecracker
Earthquake Lightning Cannon Mega Knight
Cannon Mighty Miner
Knight Guards Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Knight Cannon Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Earthquake Guards Lightning
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Guards
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Lightning Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Guards
Earthquake Knight Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Cannon
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Earthquake Guards
Cannon Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Knight Firecracker Lightning Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Lightning
Guards Lightning Mega Knight Knight
Knight Cannon Guards Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Guards Knight Lightning
Mega Knight Mighty Miner Knight
Lightning Mega Knight Knight Firecracker
Cannon Guards
Mega Knight Knight Guards
Lightning Mega Knight Guards
Lightning Mega Knight Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Knight Firecracker Lightning Mighty Miner
Mega Knight Cannon Firecracker Earthquake Mighty Miner
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning Knight Firecracker Guards
Firecracker
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Knight Firecracker Guards
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Guards
Firecracker Lightning Knight Earthquake
Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Knight Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker
Earthquake Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Earthquake
Lightning
Lightning Firecracker Earthquake Mega Knight
Lightning Firecracker Earthquake Mega Knight
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning
Lightning
Earthquake Lightning
Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Earthquake Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Guards
Lightning
Lightning Earthquake Mega Knight
Lightning Firecracker
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Guards
Lightning Firecracker
Lightning Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076