Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Cannon Firecracker Witch Princess
Lightning
Knight Cannon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess Fireball Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Princess Fireball Witch The Log
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Barrel Princess
Fireball
Knight The Log Princess
Goblin Barrel
Knight Firecracker Princess
Witch
Knight
The Log
Knight Fireball Princess
Princess
Knight Firecracker Fireball Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 6 11

Knight
Cannon Firecracker Princess Fireball Witch The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker
Knight The Log Cannon Princess
Fireball
The Log Knight Cannon Princess
Goblin Barrel
Witch
Knight Cannon The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Knight Witch Princess
Princess
Knight Cannon Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Witch Knight
Cannon Witch Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball The Log Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Fireball Witch Princess
Cannon Fireball The Log
Cannon Witch Princess
Knight Cannon Firecracker
Witch Knight Cannon Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Cannon Knight Fireball Witch The Log
Fireball Cannon Firecracker Witch The Log Princess
Knight Cannon
Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball Knight Firecracker Witch The Log
Witch The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Princess
Cannon
Knight Cannon Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker The Log
Knight Witch The Log
Knight Fireball The Log
Knight Cannon Witch
Firecracker Fireball Witch Princess
Knight Fireball Witch
Knight
Knight Firecracker Fireball Witch The Log
Witch Cannon
Knight Witch
Fireball The Log
Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Firecracker Fireball Witch Princess
Witch Knight Firecracker Fireball The Log
Cannon Firecracker Fireball Witch The Log Princess
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
Fireball The Log Firecracker Princess
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log Princess
Fireball Firecracker Princess
Knight Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Princess
Princess Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball
Firecracker Fireball The Log Princess
Firecracker Fireball Witch The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch Princess
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch Princess
Fireball Witch The Log Princess
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball The Log Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Firecracker Witch Princess
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Princess
The Log Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log Princess
Firecracker Fireball Witch Princess
Firecracker Fireball Witch The Log Princess
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076