Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Witch
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Witch Prince
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Witch Prince The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Prince
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball The Log Witch Prince
Witch
Knight Hog Rider Prince
Prince
Knight Firecracker Hog Rider Witch The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Prince

Synergie w obronie 6 10

Knight
Cannon Firecracker Fireball Witch The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Fireball Witch Prince
Firecracker
Knight The Log Cannon Prince
Fireball
The Log Knight Cannon
Hog Rider
Witch
Knight Cannon Prince The Log
Prince
The Log Cannon Firecracker Witch
The Log
Cannon Firecracker Fireball Prince Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Knight Cannon Firecracker Witch Prince The Log
Cannon Witch Prince Knight
Cannon Witch Prince Knight Firecracker
Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Fireball The Log
Cannon Witch Prince
Knight Cannon Firecracker Prince
Witch Knight Cannon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch
Cannon Prince Knight Fireball Witch The Log
Fireball Cannon Firecracker Witch Prince The Log
Knight Cannon Prince
Cannon Fireball Prince The Log
Knight Cannon Firecracker Fireball Witch Prince
Cannon Fireball Knight Firecracker Witch Prince The Log
Witch The Log Knight Cannon Firecracker Fireball
Cannon Prince
Knight Cannon Firecracker Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch Prince
Fireball Knight Firecracker Prince The Log
Knight Witch Prince The Log
Prince Knight Fireball The Log
Knight Cannon Witch Prince
Firecracker Fireball Witch
Prince Knight Fireball Witch
Knight Prince
Knight Firecracker Fireball Witch Prince The Log
Witch Cannon
Knight Witch Prince
Fireball Prince The Log
Prince Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Firecracker Fireball Witch
Witch Knight Firecracker Fireball Prince The Log
Cannon Firecracker Fireball Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Knight Fireball Prince The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch Prince
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Prince
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Prince The Log
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076