Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Electro Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Electro Dragon The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball The Log
Electro Dragon
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 8

Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon Fireball The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Knight The Log Cannon Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
The Log Knight Cannon
Hog Rider
Electro Dragon
Knight Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A
The Log Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Knight Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Electro Dragon The Log
Cannon P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Cannon P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Cannon Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Cannon Fireball Knight Firecracker Electro Dragon The Log
The Log Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Knight Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Knight Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball The Log Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Knight Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076