Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon
Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Cannon Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076