Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Hog Rider Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Poison Electro Wizard
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Hog Rider Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison
Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Knight
Cannon Firecracker Electro Wizard Baby Dragon Poison
Cannon
Knight Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker
Knight Cannon Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Poison
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Poison Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Electro Wizard
Cannon Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Baby Dragon Poison
Cannon Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Poison Electro Wizard
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison Knight Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon Poison
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Knight Cannon
Cannon Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Knight Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Firecracker Poison Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Poison
Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076