Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Poison
Cannon Firecracker Witch
Lightning
Knight Cannon Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Bandit Hog Rider Dark Prince Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Witch
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Knight Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Dark Prince
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Witch
Knight Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Bandit
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Knight
Cannon Firecracker Witch
Cannon
Knight Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Firecracker
Knight Cannon Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Hog Rider
Dark Prince
Cannon Firecracker Witch Bandit
Witch
Knight Cannon Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Bandit
Cannon Firecracker Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Cannon Witch Knight Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Cannon Witch Knight Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Firecracker Dark Prince Bandit
Cannon Firecracker Witch
Cannon Giant Skeleton Bandit
Cannon Witch
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Witch Knight Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Firecracker Witch
Cannon Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Cannon Firecracker Dark Prince Witch
Knight Cannon Bandit
Cannon Bandit
Knight Cannon Firecracker Dark Prince Witch
Cannon Knight Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Witch Knight Cannon Firecracker Dark Prince Giant Skeleton Bandit
Cannon
Dark Prince Knight Cannon Firecracker Witch Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Bandit Knight Firecracker
Giant Skeleton Bandit Knight Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Knight Bandit
Giant Skeleton Knight Cannon Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Witch
Dark Prince Knight Witch Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight Dark Prince
Giant Skeleton Knight Firecracker Dark Prince Witch Bandit
Witch Cannon
Knight Dark Prince Witch Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Knight Cannon Witch Bandit
Cannon Firecracker Witch
Witch Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton Bandit
Firecracker Bandit
Giant Skeleton Bandit
Knight Firecracker Dark Prince Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Knight Dark Prince Bandit
Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Witch
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Witch Bandit
Witch Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Bandit
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Dark Prince Witch Bandit
Firecracker Witch
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Giant Skeleton Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076