Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Guards Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Guards
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider Guards Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Guards Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Guards
Lightning
Knight Cannon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Guards Hog Rider Ram Rider Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Ram Rider
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ram Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Rocket Guards Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Guards
Hog Rider Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Ram Rider

Synergie w obronie 2 5

Knight
Cannon Firecracker
Cannon
Knight Firecracker Rocket Guards
Firecracker
Knight Cannon Guards Mega Knight
Hog Rider
Rocket
Cannon
Guards
Cannon Firecracker
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Firecracker Ram Rider
Knight Cannon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Cannon Rocket Ram Rider Mega Knight Knight
Cannon Knight Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight
Cannon Firecracker Guards Mega Knight
Rocket Ram Rider Cannon Firecracker
Rocket Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon
Knight Guards Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Knight Cannon Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Cannon Mega Knight Knight Rocket Guards Ram Rider
Rocket Mega Knight Cannon Firecracker Guards
Knight Cannon Ram Rider Mega Knight
Rocket Cannon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Guards Ram Rider
Knight Cannon Firecracker Guards Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight
Knight Firecracker Rocket Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Rocket Ram Rider
Rocket Guards Mega Knight Knight Ram Rider
Knight Cannon Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Rocket Ram Rider
Rocket Guards Knight Ram Rider
Mega Knight Knight
Rocket Mega Knight Knight Firecracker
Cannon Guards
Mega Knight Knight Guards
Rocket Mega Knight Guards
Rocket Mega Knight Knight Cannon Guards Ram Rider
Cannon Firecracker Mega Knight
Guards Knight Firecracker Rocket
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket Guards
Firecracker Ram Rider
Rocket
Knight Firecracker Rocket Guards
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Rocket Guards
Firecracker Rocket Knight Ram Rider
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Rocket Firecracker
Firecracker
Rocket Firecracker Guards
Rocket Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Guards
Rocket Firecracker Ram Rider
Knight Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Guards
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076