Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Goblin Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Minion Horde Skeleton Army
Zap
Cannon Firecracker Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Poison
Cannon Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Knight Cannon Dark Prince
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Dark Prince Golden Knight Minion Horde Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Minion Horde
Cannon
Firecracker
Knight Dark Prince Goblin Giant
Minion Horde
Knight Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Minion Horde Goblin Giant
Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Dark Prince
Golden Knight

Synergie w obronie 2 8

Knight
Cannon Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Cannon
Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Knight Cannon Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Minion Horde
Knight
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker
Dark Prince
Cannon Firecracker
Goblin Giant
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Minion Horde Goblin Giant Golden Knight
Minion Horde Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon Minion Horde Skeleton Army Knight Dark Prince
Cannon Minion Horde Skeleton Army Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Dark Prince
Minion Horde Cannon Firecracker
Cannon Goblin Giant Golden Knight
Cannon Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Minion Horde Firecracker
Cannon Minion Horde Skeleton Army Knight Dark Prince
Skeleton Army Cannon Firecracker Minion Horde Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Knight Cannon Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Cannon
Minion Horde Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Cannon Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Golden Knight
Knight Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Skeleton Army Dark Prince Knight Cannon Firecracker Minion Horde Goblin Giant
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Dark Prince
Knight Firecracker
Skeleton Army Knight Minion Horde Dark Prince Goblin Giant Golden Knight
Skeleton Army Dark Prince Knight Minion Horde Goblin Giant
Knight Cannon Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Firecracker Minion Horde Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Knight Minion Horde Goblin Giant
Knight Minion Horde Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Minion Horde Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Cannon Minion Horde Skeleton Army Goblin Giant
Knight Minion Horde Dark Prince Golden Knight
Skeleton Army Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Army Dark Prince Knight Cannon Minion Horde Goblin Giant Golden Knight
Cannon Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Minion Horde Dark Prince Goblin Giant Golden Knight
Cannon Firecracker Minion Horde Dark Prince Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Minion Horde Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Minion Horde Goblin Giant
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Minion Horde Dark Prince
Firecracker Minion Horde Goblin Giant
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Minion Horde
Firecracker Knight Minion Horde Dark Prince Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde Golden Knight
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Dark Prince
Firecracker Golden Knight
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Dark Prince
Minion Horde
Firecracker Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Firecracker
Knight Firecracker Minion Horde Dark Prince
Firecracker
Firecracker Minion Horde Dark Prince
Firecracker Minion Horde Golden Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076