Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Barrel Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Fisherman
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Fisherman Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Fisherman Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Golem Goblin Barrel Fisherman
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Firecracker
The Log
Knight Fisherman
Fisherman
Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 6 7

Knight
Cannon Firecracker The Log Fisherman
Cannon
Knight Ice Golem The Log Firecracker
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Cannon Fisherman
Ice Golem
Cannon Firecracker The Log Fisherman
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Knight Ice Golem Fisherman
Fisherman
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Knight Cannon Firecracker The Log Fisherman
Cannon Fisherman Knight
Cannon Knight Firecracker Fisherman
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker
Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem The Log
Cannon Fisherman
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Fisherman
Knight Cannon Firecracker Ice Golem The Log Fisherman
Firecracker
Cannon Knight The Log
Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Cannon The Log Fisherman
Knight Cannon Firecracker Fisherman
Cannon Knight Firecracker The Log Fisherman
The Log Knight Cannon Firecracker Ice Golem Fisherman
Cannon Fisherman
Knight Cannon Firecracker The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fisherman
Knight Firecracker Ice Golem The Log Fisherman
Knight Ice Golem The Log Fisherman
Knight Ice Golem The Log Fisherman
Knight Cannon Fisherman
Firecracker Ice Golem
Knight Ice Golem
Knight Fisherman
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Cannon
Knight
The Log
Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem The Log Fisherman
Cannon Firecracker Ice Golem The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Knight The Log Fisherman
Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Ice Golem The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
The Log Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Ice Golem
Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076