Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Fireball Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Witch The Log
Cannon
Firecracker
Knight Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Witch
Fireball
Knight The Log
Skeleton Army
Witch
Knight Ice Golem
The Log
Knight Fireball

Synergie w obronie 7 14

Knight
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Witch The Log
Cannon
Knight Ice Golem The Log Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Cannon Skeleton Army
Ice Golem
Cannon Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball
The Log Knight Cannon Ice Golem
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker The Log
Witch
Knight Cannon Ice Golem The Log
The Log
Cannon Firecracker Fireball Knight Ice Golem Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon Skeleton Army Witch Knight
Cannon Skeleton Army Witch Knight Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Fireball Witch
Cannon Ice Golem Fireball The Log
Cannon Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Ice Golem
Skeleton Army Witch Knight Cannon Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch
Cannon Skeleton Army Knight Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Cannon Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Fireball The Log
Knight Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Cannon Fireball Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Knight Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Ice Golem Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Ice Golem The Log
Skeleton Army Knight Ice Golem Witch The Log
Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball The Log
Knight Cannon Skeleton Army Witch
Firecracker Fireball Ice Golem Witch
Skeleton Army Knight Ice Golem Fireball Witch
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Ice Golem Fireball Skeleton Army Witch The Log
Witch Cannon Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Cannon Ice Golem Fireball Witch
Cannon Firecracker Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Witch The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Golem Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Golem
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Ice Golem The Log Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076