Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 10 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Firecracker
Musketeer
Knight Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Ice Golem Firecracker Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Musketeer

Synergie w obronie 10 4

Knight
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon
Knight Ice Golem Musketeer The Log Firecracker
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Cannon Musketeer
Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer
Knight Cannon Ice Golem The Log Firecracker
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Knight Musketeer
Cannon Knight Firecracker Musketeer
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Cannon Knight Musketeer The Log
Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Knight Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer
Knight
Knight Firecracker Ice Golem The Log
Cannon Musketeer
Knight Musketeer
The Log
Knight Cannon Ice Golem
Cannon Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Cannon Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076