Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log
Cannon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mirror Electro Giant The Log
Rocket
Mirror Electro Giant
Mirror
Electro Giant The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log
Mirror Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Knight
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Knight Mirror The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Giant
Firecracker
Knight The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Mirror
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Cannon Firecracker Mirror Electro Giant
Rocket
Cannon The Log
Mirror
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Giant
Cannon Mini P.E.K.K.A
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Rocket Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
The Log Cannon Firecracker
Rocket Cannon Firecracker
Rocket Cannon Electro Giant The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Rocket The Log
Rocket Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Rocket Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Knight Firecracker The Log
The Log Knight Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight The Log
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Cannon
Cannon Firecracker Electro Giant
Electro Giant Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Knight The Log
Firecracker Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Firecracker Electro Giant The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker The Log
The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant
Rocket Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log Firecracker
Rocket Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Electro Giant The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076