Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Electro Giant Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Barrel Bandit
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel Bandit Musketeer Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Barrel Bandit
Musketeer
Knight Bandit
Goblin Barrel
Knight Firecracker Bandit Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight
Bandit
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 4 9

Knight
Cannon Firecracker Musketeer
Cannon
Knight Musketeer Firecracker Electro Giant Bandit
Firecracker
Knight Cannon Musketeer Bandit Golden Knight
Musketeer
Knight Cannon Firecracker Bandit Golden Knight
Goblin Barrel
Electro Giant
Cannon Golden Knight
Bandit
Cannon Firecracker Musketeer
Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Golden Knight
Knight Cannon Firecracker Musketeer Bandit
Cannon Knight Musketeer Bandit
Cannon Knight Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker
Cannon Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Musketeer Electro Giant Bandit Golden Knight
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Bandit
Knight Cannon Firecracker Musketeer Electro Giant Bandit
Musketeer Firecracker
Cannon Knight Musketeer Bandit
Cannon Firecracker Golden Knight
Knight Cannon Bandit
Cannon Electro Giant Bandit
Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Knight Firecracker Musketeer Bandit Golden Knight
Knight Cannon Firecracker Musketeer Bandit
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Giant Bandit
Bandit Knight Firecracker Musketeer
Bandit Knight Musketeer Golden Knight
Knight Musketeer Bandit
Knight Cannon Musketeer Bandit
Firecracker Electro Giant Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Knight
Knight Firecracker Bandit
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Golden Knight
Electro Giant
Knight Cannon Bandit Golden Knight
Cannon Firecracker Musketeer Electro Giant
Electro Giant Knight Firecracker Musketeer Golden Knight
Cannon Firecracker Musketeer Electro Giant Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Musketeer Bandit Golden Knight
Bandit
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Electro Giant Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Electro Giant Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Electro Giant
Firecracker Musketeer Bandit Golden Knight
Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Musketeer Bandit Golden Knight
Firecracker Musketeer Electro Giant
Firecracker Musketeer Electro Giant
Musketeer Bandit
Firecracker
Firecracker
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Electro Giant
Firecracker Musketeer
Electro Giant Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Giant Bandit Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076