Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer Freeze The Log
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Knight Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 5

Knight
Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Firecracker
Firecracker
Knight The Log Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Knight Cannon The Log Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Freeze
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer Freeze
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Cannon Firecracker Musketeer
Musketeer Cannon Firecracker Freeze
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Freeze The Log
Musketeer Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer Freeze The Log
Cannon Firecracker Freeze P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Freeze P.E.K.K.A The Log
Knight Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Knight Firecracker Musketeer The Log
Freeze The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Freeze P.E.K.K.A The Log
Cannon Firecracker Musketeer Freeze P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Freeze The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer Freeze The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Freeze
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker Freeze The Log
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Musketeer The Log
Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Freeze
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Freeze The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076