Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Wizard Witch
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Wizard Witch
Lightning
Knight Cannon Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Witch
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 4 10

Knight
Cannon Firecracker Musketeer Wizard Witch
Cannon
Knight Musketeer Firecracker Wizard Witch
Firecracker
Knight Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Cannon Mega Knight
Witch
Knight Cannon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer Wizard
Knight Cannon Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Knight Musketeer
Cannon Witch Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon Firecracker Wizard Witch
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Witch Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch Knight Cannon Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Witch
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Wizard Witch
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Witch
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Cannon Firecracker Musketeer Witch
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Knight Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Cannon Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Witch
Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch Cannon Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Musketeer
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Wizard Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Knight Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076