Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon
Firecracker
Knight Ram Rider
Musketeer
Knight The Log Ram Rider
Skeleton Army
The Log
Knight Musketeer Ram Rider
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 8 16

Knight
Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard Skeleton Army The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Firecracker
Knight The Log Cannon Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Musketeer
Knight Cannon The Log Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Knight Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Skeleton Army Ram Rider Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ram Rider Cannon Firecracker
Cannon Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Cannon Skeleton Army Knight Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Cannon Firecracker The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Cannon The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Cannon Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Cannon Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Cannon Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight Cannon Ram Rider
Cannon Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer The Log
Cannon Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Knight Musketeer The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Musketeer The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076