Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Guards
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Guards
Fireball
Cannon Firecracker Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard Guards
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Guards Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard The Log
Cannon
Firecracker
Knight Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Firecracker Wizard Guards The Log
Valkyrie
Firecracker Wizard
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Knight Royal Giant Guards

Synergie w obronie 5 12

Knight
Cannon Firecracker Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Valkyrie Wizard Guards
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Cannon Guards
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Cannon Wizard The Log
Wizard
Knight Cannon Valkyrie Guards The Log
Guards
Cannon Firecracker Wizard The Log
The Log
Cannon Firecracker Knight Valkyrie Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Knight Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Knight Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Guards
Cannon Firecracker Wizard
Cannon Valkyrie The Log
Cannon
Knight Guards Cannon Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Knight Cannon Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
Cannon Knight Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard Cannon Firecracker Guards The Log
Knight Cannon
Cannon The Log
Wizard Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Valkyrie Wizard Guards The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Cannon Firecracker Guards
Cannon
Valkyrie Wizard Knight Cannon Firecracker Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards
Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Guards Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Knight The Log
Knight Cannon Valkyrie Guards
Firecracker Wizard
Guards Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Cannon Guards
Knight Valkyrie Guards
Valkyrie Guards The Log
Knight Cannon Valkyrie Wizard Guards
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie
Guards Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Wizard The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Guards The Log
Wizard Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Guards
Firecracker Knight Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Guards
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076