Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Cannon Clone Baby Dragon
Zap
Cannon Firecracker Clone
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Clone Giant Skeleton
The Log
Cannon Firecracker Clone Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Clone Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Cannon Firecracker Clone Baby Dragon
Poison
Cannon Firecracker Clone
Lightning
Knight Cannon Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Cannon Firecracker Clone Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon
Cannon
Firecracker
Knight Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon Firecracker Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Tornado Firecracker Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Rage Tornado Baby Dragon

Synergie w obronie 2 10

Knight
Cannon Firecracker Tornado Baby Dragon
Cannon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Cannon Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Rage
Clone
Tornado
Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Cannon Firecracker Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Baby Dragon
Knight Cannon Firecracker
Cannon Tornado Knight Giant Skeleton
Cannon Knight Firecracker
Firecracker Tornado Giant Skeleton
Tornado Cannon Firecracker Baby Dragon
Tornado Cannon Firecracker Baby Dragon
Cannon Baby Dragon Giant Skeleton
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Firecracker Giant Skeleton
Knight Cannon Firecracker Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Tornado Baby Dragon
Cannon Knight Giant Skeleton
Cannon Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Cannon
Tornado Cannon
Knight Cannon Firecracker Tornado
Cannon Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Knight Cannon Firecracker Giant Skeleton
Cannon Tornado
Knight Cannon Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Skeleton
Knight Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Tornado
Giant Skeleton Knight Cannon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker Tornado Baby Dragon
Cannon
Knight Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Cannon
Cannon Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Cannon Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Knight Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076