Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Giant Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Goblin Giant Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Tesla Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Tesla Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Phoenix Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Tesla Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Tesla Phoenix Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Cannon
Firecracker
Knight Goblin Giant
Tesla
Goblin Giant
Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Knight Goblin Giant Magic Archer
Phoenix
Magic Archer
Knight Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 7 9

Knight
Cannon Firecracker Tesla Magic Archer The Log Phoenix
Cannon
Knight The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker
Knight The Log Cannon Tesla
Tesla
Knight The Log Firecracker Magic Archer
Goblin Giant
The Log Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Tesla Knight Goblin Giant Magic Archer
Phoenix
Knight
Magic Archer
Knight Cannon Tesla Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Tesla Goblin Giant The Log Magic Archer
Knight Cannon Firecracker Tesla The Log Phoenix
Cannon Tesla Knight
Cannon Tesla Knight Firecracker Phoenix
Firecracker The Log
The Log Cannon Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Cannon Firecracker Phoenix Magic Archer
Cannon Tesla Goblin Giant The Log Phoenix Magic Archer
Cannon Tesla Phoenix
Knight Cannon Firecracker Tesla Phoenix
Knight Cannon Firecracker Tesla Goblin Giant The Log Magic Archer
Tesla Firecracker Phoenix Magic Archer
Cannon Tesla Knight The Log
Cannon Firecracker Tesla The Log Magic Archer
Knight Cannon Tesla Phoenix
Cannon Tesla The Log
Tesla Knight Cannon Firecracker
Cannon Tesla Knight Firecracker The Log Magic Archer
The Log Knight Cannon Firecracker Tesla Magic Archer
Cannon Tesla Phoenix
Knight Cannon Firecracker Tesla Goblin Giant The Log
Cannon Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla
Knight Firecracker Tesla The Log Phoenix Magic Archer
Knight Goblin Giant The Log
Knight Tesla Goblin Giant The Log Phoenix
Knight Cannon Tesla Goblin Giant Phoenix
Firecracker Tesla Goblin Giant Magic Archer
Knight Tesla Goblin Giant Phoenix
Knight Tesla Goblin Giant Phoenix
Knight Firecracker The Log Phoenix Magic Archer
Cannon Tesla Goblin Giant Phoenix
Knight Tesla Phoenix
Goblin Giant The Log Phoenix
Knight Cannon Tesla Goblin Giant
Cannon Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla Phoenix Knight Firecracker Goblin Giant The Log Magic Archer
Cannon Firecracker Tesla The Log Phoenix Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Goblin Giant The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Magic Archer
The Log Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Goblin Giant The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076