Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Sparky Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Sparky Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Dragon Sparky Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Electro Dragon Sparky Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Electro Dragon Sparky Little Prince
Lightning
Knight Cannon Electro Dragon Sparky Little Prince
Rocket
Electro Dragon Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Tornado Little Prince Electro Dragon Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Dragon Sparky Little Prince
Cannon
Firecracker
Knight Tornado Goblin Giant Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Knight Tornado Goblin Giant Sparky Little Prince
Goblin Giant
Sparky Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Sparky
Tornado Goblin Giant Knight Firecracker Electro Dragon
Little Prince
Knight Electro Dragon Goblin Giant

Synergie w obronie 5 13

Knight
Cannon Firecracker Electro Dragon Little Prince Tornado Sparky
Cannon
Knight Firecracker Electro Dragon Sparky Little Prince
Firecracker
Knight Cannon Tornado Electro Dragon
Tornado
Sparky Knight Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Sparky Little Prince
Electro Dragon
Knight Cannon Firecracker Tornado
Goblin Giant
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Knight Cannon Tornado Goblin Giant
Little Prince
Knight Cannon Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Sparky Knight Cannon Firecracker Electro Dragon
Cannon Tornado Sparky Knight Electro Dragon
Cannon Sparky Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon
Tornado Cannon Firecracker Electro Dragon Little Prince
Cannon Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Cannon Sparky Tornado
Knight Tornado Cannon Firecracker Sparky Little Prince
Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon Sparky Knight Electro Dragon
Sparky Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon
Sparky Knight Cannon
Tornado Cannon Sparky
Sparky Knight Cannon Firecracker Tornado Electro Dragon
Cannon Knight Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Tornado Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Little Prince
Sparky Cannon Tornado
Knight Cannon Firecracker Electro Dragon Goblin Giant Sparky Little Prince
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Sparky
Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Knight Tornado Goblin Giant Sparky
Knight Cannon Goblin Giant Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Sparky Knight Goblin Giant
Knight Goblin Giant Sparky
Electro Dragon Knight Firecracker Tornado Sparky
Cannon Goblin Giant Sparky
Knight Electro Dragon Sparky
Tornado Goblin Giant
Knight Cannon Goblin Giant Sparky
Cannon Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Knight Firecracker Tornado Goblin Giant Little Prince
Cannon Firecracker Electro Dragon Sparky
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Knight Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Little Prince
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky Little Prince
Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon Sparky Little Prince
Electro Dragon Firecracker
Sparky
Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Dragon Sparky
Firecracker Electro Dragon
Tornado Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Goblin Giant Sparky Little Prince
Sparky
Firecracker Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076