Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Miner
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wall Breakers Miner
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Miner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Cannon Firecracker Miner Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers The Log Miner
Cannon
Firecracker
Knight Miner Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Knight Miner Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Knight Wall Breakers Miner Mega Knight
Miner
Firecracker Wall Breakers Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers The Log Miner

Synergie w obronie 5 8

Knight
Cannon Firecracker The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Cannon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon The Log
Wall Breakers
The Log
Cannon Firecracker Knight Valkyrie Miner Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Knight Cannon Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie
Cannon Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Cannon Firecracker
Cannon Valkyrie The Log Mega Knight
Cannon
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Valkyrie
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Knight Cannon Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Knight The Log
Knight Cannon Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Valkyrie The Log
Cannon
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log Miner
The Log Miner Mega Knight
Miner Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log Miner Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Miner Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076