Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker Wizard
Poison
Cannon Firecracker Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard The Log
Cannon
Firecracker
Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Knight Valkyrie Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Knight

Synergie w obronie 5 14

Knight
Cannon Firecracker Wizard The Log
Cannon
Knight The Log Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Cannon Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Cannon Wizard The Log
Wizard
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince The Log
Rocket
Cannon The Log
Dark Prince
Cannon Firecracker Wizard The Log
The Log
Cannon Firecracker Knight Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Cannon Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Cannon Rocket Knight Valkyrie Dark Prince
Cannon Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Rocket Dark Prince The Log
The Log Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Rocket Cannon Firecracker Wizard
Rocket Cannon Valkyrie The Log
Cannon
Knight Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Knight Cannon Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard
Cannon Knight Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard Rocket Cannon Firecracker Dark Prince The Log
Knight Cannon
Rocket Cannon The Log
Wizard Knight Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Cannon Valkyrie Knight Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Knight Cannon Firecracker Dark Prince
Cannon
Valkyrie Wizard Dark Prince Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Dark Prince
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Rocket The Log
Knight Valkyrie Rocket Dark Prince The Log
Valkyrie Rocket Dark Prince Knight The Log
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Dark Prince Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Dark Prince
Rocket Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Cannon
Knight Valkyrie Dark Prince
Rocket Valkyrie Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Knight Cannon Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie
Knight Firecracker Valkyrie Rocket Dark Prince The Log
Valkyrie Cannon Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Rocket The Log
Firecracker The Log
Rocket The Log
Knight Firecracker Valkyrie Rocket Dark Prince The Log
Wizard Rocket Firecracker Valkyrie Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Rocket Knight Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Knight Firecracker The Log
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Dark Prince The Log
Rocket Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Wizard The Log
Rocket Dark Prince
Rocket Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Wizard Rocket Dark Prince
The Log Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Dark Prince
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076