Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Clone Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Wall Breakers Goblin Curse Clone Goblin Drill
Zap
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Curse Clone Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Curse Clone Goblin Drill
The Log
Cannon Firecracker Wall Breakers Goblin Curse Clone Goblin Drill
Earthquake
Cannon Firecracker Clone Goblin Drill
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Curse Clone Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Clone Goblin Drill
Fireball
Cannon Firecracker Wall Breakers Clone Goblin Drill
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse Clone Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Curse Rage Clone Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Curse Rage Knight Cannon Firecracker Clone Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Wall Breakers Goblin Curse Rage Knight

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Knight Wall Breakers Goblin Drill
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Firecracker
Goblin Curse
Rage
Clone
Goblin Drill
Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w obronie 2 1

Knight
Cannon Firecracker
Cannon
Knight Firecracker
Firecracker
Knight Cannon
Wall Breakers
Goblin Curse
Rage
Clone
Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Knight Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Knight Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
Firecracker
Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon
Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Knight Cannon Firecracker
Goblin Curse Knight Cannon Firecracker Goblin Drill
Firecracker Goblin Curse
Cannon Goblin Drill Knight Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse Goblin Drill
Knight Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Knight Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon Knight Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill Knight Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Knight Cannon Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker
Knight
Knight
Knight Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Firecracker Goblin Curse
Knight
Knight Goblin Curse
Knight Firecracker
Cannon Goblin Curse Goblin Drill
Knight
Knight Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker Goblin Drill
Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Goblin Curse
Goblin Drill
Knight Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Knight
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Drill
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Goblin Drill
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076